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    • ECOGAMI: UNA ALTERNATIVA EDUCATIVA EN LA ENSEÑANZA DE LA CULTURA AMBIENTAL 

      Martínez R., Anthony; Ochomogo, Yenny; Miguelena L., Ramfis; Núñez B., Yarisel; Camargo H., Ismael; Víquez H., Dionora (Creatividad e Innovación, 2023)
      El proyecto denominado Ecología Gamificada (ECOGAMI) se orienta al diseño, desarrollo e implementación de productos educativos digitales y no-digitales empleando el concepto de gamificación. El objetivo es proponer una ...
    • HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA FORMACIÓN DE LOS DOCENTES DEL COLEGIO NUESTRA SEÑORA DE LOURDES.PANAMÁ 

      Bonilla, Diana; Santos, Nazira; Briceño, Magally (Creatividad e Innovación, 2023)
      El objetivo de esta investigación es proponer herramientas digitales para el personal docente del Colegio Nuestra Señora de Lourdes. Se parte del concepto que el uso y aplicación de las herramientas tecnológicas son ...
    • Recursos multimedios en el aprendizaje autónomo 

      Euclides Samaniego (El Tecnológico, 2016)
      La mayoría de las investigaciones realizadas con respecto a la integración de los recursos multimedios en educación, giran en torno a medir la efectividad de su uso dentro del proceso enseñanza-aprendizaje.